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PROPUESTA DE APLICACION PARA EL INTERCAMBIO DE FICHEROS KDENLIVE ARDOUR3

NECESIDADES

Trabajando de manera distribuida necesitamos crear un estándard de trabajo común entre los distintos softs de desarrollo audiovisual en sistemas GNU/Linux.

Tomamos como ejemplo la creación de un documental colaborativo producido en Olholivre.NET usando solo herramientas libres, Cinelerra para su edición y Ardour3+XJadeo para la postproducción de sonido. En la actualidad hemos pensado que una buena manera de actualizar este proyecto sería poder experimentar con otro editor de vídeo, por lo que apostamos por trabajar usando Kdenlive.

De estos dos paquetes no parece existir un sistema de intercambio claro de archivos, por lo que, en esta primera fase, crearemos una pequeña aplicación para realizar un transofrmación del proyecto ya realizado bajo Cinelerra a Ardour3, y así poder trabajar el audio de una mucho más cómoda y sincronizada, tal y como se trabaja con otros softs comerciales.

Proyecto & Documentación

  • Usaremos la wiki de Olholivre.NET como elemento de documentación en el desarrollo de esta propuesta del conversor de sesiones y el repositiorio GIT de Interferencies para el intercambio de código.
  • Para la publicación del código los recursos de Interferències en GitHUB - http://github.com/interferencies

ANALISIS DE POSIBLES STANDARES DE INTERCAMBIO

Unos posibles formatos de intercambio de datos utilizados:

OMF

AAF

EDL

ARDOUR SESSION FILE

KDENLIVE - MLT

FUENTES SOBRE USOS DE ARDOUR

SOFT DE INTERCAMBIO

SOFT DE SYNCRO VIDEO/AUDIO

Sistema de sincronización de video con el proyecto bajo Ardour.

TAREAS

  • Localizar info sobre la estrucutura del EDL de Cinelerra
  • Localizar info sobre la estructura del XML que usa Ardour3 para definir las sesiones
  • Reutilizar el scrypt de KdenParse para realizar el paso de Cinelerra -> Ardour3

A TENER EN CUENTA…

  • Debemos poder apuntar las pistas dnd nos interese, por lo menos, a un master o algo así.. así que, habrá que hacer un poco más interactivo. Esto no está definido en Cinelerra..
  • Ardour3 solo abre archivos WAV/FLAC/AIFF/¿OGG? por lo tanto, si existe aglun archivo en formato MP3 deberíamos codificarlo a WAV/OGG

PROCESO DE CONSTRUCCIÓN DEL NUEVO PROYECTO

Kdenlive trabaja las pistas de audio de los vídeos dentro de una misma pista.. por lo que, tendremos que trascodear los clips de vídeo para extraer el audio. Para no perder información realizaremos la exportación de ese audio en format WAV, aunque podríamos utilizar tb FLAC, siendo este menos pesado, sin perdidas y leíble por Ardour3.

  1. Averiguar las fuentes del documento
  2. Transcodear fuentes MOV/AVI/…(todos los formatos que acepte Kdenlive) -> WAV
  3. Crear estructura de un proyecto Ardour3
  4. Localizar regiones del proyecto Kdenlive y añadirlas al proyecto Ardour3

Documentación relacionada con las librerías y desarrollo

Proceso de cálculo de posiciones en Kdenlive

El valor utilizado en el XML para marcar duraciones y entrads y salidas en la linea de tiempos se referencia por los frames del clip.

Un ejemplo: Tenemos un clip de 8 seg y 12 frames en un proyecto de 25fps, el valor mostrado en el xml es 8*25+12=212

FrmProd = (msec/1000)*25+(

ESTRUCTURA DE UN SESSION ARDOUR

Usaremos un proyecto creado desde cero con una pista de audio ya creada (Project)

Project

`/ analysis

/ dead

/ export

/externals

instant.xml

/ interchange

    / Project

        / audiofiles

            Region-L.wav

            Region-R.wav

        / midifiles

/ peaks

/ plugins

Project.ardour`

`Project.history`

### Project.ardour

Fichero XML con al configuración de la sesion

#### Cabecera


#### Seccion que engloba todo el contenido

Seccion de configuracion

<Config>

Definición de Opciones

`<Option name="xfade-model" value="FullCrossfade"/>

<Option name="auto-xfade" value="1"/>

...`

`</Config>`

#### Metadata

No los tenemos definidos en este caso pero supongo que irían como atributos de este tag

Fuentes de sonido

Primera parte importante a tratar con el de KDEnlive.

Tener en cuenta que las fuentes estéreo se definen independientes por canal, por tanto tendremos dos fuentes por fuente estéreo.. supongo que la parte multicanal tambien se dividirán en canales (0 to n).

`<Sources>

    <Source name="source-L.wav" type="audio" flags="Writable,CanRename,RemovableIfEmpty" id="331" channel="0" origin="/path/source.wav"/>

    <Source name="source-R.wav" type="audio" flags="Writable,CanRename,RemovableIfEmpty" id="333" channel="1" origin="/path/source.wav"/>

    ...`

`<Sources>`

#### Regions

Aquí definimos las posiciones en la línea de tiempos sobre las cuales insertamos un tramo de una fuente. Se hace referencia al identificador del canal de cada fuente.

<Regions>

<Region name="region-name" position="0" lenght="100000" stretch="1" muted="0" opaque="1" locked="0" automatic="0" whole-file="0" import="0" external="0" sync-marked="0" left-of-split="0" right-of-split="0" hidden="0" position-locked="0" valid-transients="0" start="0" sync-position="0" layer="0" ancestral-start="0" ancestral-length="0" shift="1" positional-lock-style="AudioTime" envelope-active="0" default-fade-in="1" default-fade-out="1" fade-in-active="1" fade-out-active="1" scale-amplitude="1" id="319" type="audio" first-edit="nothing" source-0="317" source-1="318" master-source-0="317" master-source-1="318" channels="2"> Definimos algunas opciones de la región sobre la cual trabajamos:

`<Envelope default="yes"/>

<FadeIn default="yes"/>

<FadeOut default="yes"/>

</Region>

....`

`</Regions>`

#### Localizaciones

Puntos que marcamos en la linea de tiempos como el IN/OUT(name=session) del proyecto, marcas, ....

`

<Location id="83" name="Loop" start="0" end="1000000" flags="IsAutoLoop,IsHidden" locked="no" position-lock-style="AudioTime"/>

<Location id="84" name="Punch" start="0" end="1" flags="IsAutoPunch,IsHidden" locked="no" position-lock-style="AudioTime"/>

<Location id="393" name="session" start="0" end="100000" flags="IsSessionRange" locked="no" position-lock-style="AudioTime"/>

....`

</Locations>

Bundles

Configuraciones relacionadas con las conexiones de la session. En este caso, no estan definidas

<Bundles/>

Routes

Rutas de comunicacions de los puertos de In/Out de Ardour, importante la definición pq son necesarias para la creacion de los buses/pistas y regiones de la session.

`<Routes>`

 `<Route id="22" name="master" default-type="audio" flags="MasterOut" active="yes" phase-invert="000000" denormal-protection="no" meter-point="MeterPostFAder" order-keys="editor=0:singal=0" self-solo="no" soloed-by-upstream="0" soloed-by-downstream="0" solo-isolated="no" solo-safe="no">`

#### InOUt

Creación del puerto entrada o salida y sus conexiones Hard + Ardour buses

Puerto

Definición del puertos dentro del input del master

 `<Port type="audio" name="master/audio_in_1">

                <Connection other="Audio/audio_out 1"/>

                <Connection other="Audio 1/audio_out 1"/>

            </Port>

            ...

        </IO>

        <IO name="master" id="40" direction="Output" default-type="audio" user-latency="0">

            <Port type="audio" name="master/audio_out 1">

                <Connection other="system:playback_1"

            </Port>

            ...

        </IO>

        <Controllable name="solo" id="24" flags="Toggle" value="0.000000000000"/>

        <Controllable name="mute" id="187" flags="Toggle" value="0.000000000000"/>

        <Mutemaster mute-point="PreFader,PostFader,Listen,Main" muted="no"/>

        <RemoteControl id="1"/>

        <Pannable>

            <Controllable name="pan-azimuth" id="30" flags="" value="0.500000000000"/>

            <Controllable name="pan-width" id="34" flags="" value="0.000000000000"/>

            <Controllable name="pan-elevation" id="32" flags="" value="0.000000000000"/>

            <Controllable name="pan-frontback" id="36" flags="" value="0.000000000000"/>

            <Controllable name="pan-lfe" id="38" flags="" value="0.000000000000"/>

        </Pannable>

        <Processor id="41" name="Amp" active="yes" user-latency="0" type="amp">

            <Controllable name="gaincontrol" id="43" flags="GainLike" value="1.000000000000"/>

        </Processor>

        <Processor id="44" name="Meter" active="yes" user-latency="0" type="meter"/>

        <Processor id="45" name="master" active="yes" user-latency="0" own-input="yes" own-output="no" output="master" type="main-outs" role="Main">

            <PannerShell bypassed="no">

                <Panner type="VBAP 2D panner"/>

            </PannerShell>

        </Processor>

    </Route>

    ...`

`</Routes>`

#### Playlist

Podemos trabajar con varias capas dentro de cada uno de las pistas, cada capa se considera una playlist con un conjunto de regiones definidas en ella.

`

<Playlist id="367" name="Audio" type="audio" orig-diskstream-id="366" frozen="no" combine-ops="0">

    <Region name="region.1" position="0" length="1000000" stretch="1" muted="0" opaque="1" locked="0" automatic="0" whole-file="0" import="0" external="1" sync-marked="0" laeft-of-split="0" right-of-split="0" hidden="0" position-locked="0" valid-transcients="0" shift="1" positional-lock-style="AudioTime" envelope-active="0" default-fade-in="1" default-fade-out="1" fade-in-active="1" fade-out-active="1" scale-amplitude="1" id="386" type="audio" first-edit="nothing" source-0="331" source-1="333" master-source-0="331" master-source-1="333" channels="2">

        <Extra>

            <GUI waveform-visible="yes" envelope-visible="no" waveform-rectified="no" waveform-logscaled="no"/>

        </Extra>

        <Envelope default="yes"/>

        <FadeIn default="yes"/>

        <FadeOut default="yes"/>

    </Region>

</Playlist>

...

`

<UnusedPlaylists/>

Grupos de Rutas

Seguimos definiendo relaciones de componentes de ardour con los IO del sistema.

<RouteGroups/>

Claqueta

Definimos la claqueta..

`<Click>

    <IO name="click" id="47" direction="Output" default-type="audio" user-latency="0">

        <Port type="audio" name="click/audio_out 1">

            <Connection other="system:playback_1">

        </Port>

        ...

    </IO>

</Click>`

`<NamedSelections/>`

#### Monitores

Definimos la posición de los altavoces

`

<Speaker azimuth="0" elevation="0" distance="1"/>

<Speaker azimuth="180" elevation="0" distance="0"/>`

</Speakers>

Tempo

Definimos el tempo de la sesion

`<TempoMap>

    <Tempo start="1|1|0" beats-per-minute="120.000000" note-type="4.000000" movable="no"/>

    <Meter start="1|1|0" note-type="4.000000" beats-per-bar="4.000000" movable="no"/>`

`</TempoMap>`

#### Control Midi

Definimos los métoso de control por MIDI (GEneric midi..y listo..)

`

<Protocol name="Generic MIDI" feedback="0" feedback-interval="10000" active="yes">

    <Controls/>

</Protocol>

...`

</ControlProtocols>

Xtras de la Sesion

Extras de la sesion

`<Extra>

    <ClockModes>

        <Clock name="primary" mode="Timecode" on="yes"/>

        ....`

`</Session>`